Написать нам в Telegram

Прототип и мокап: чем отличаются и зачем нужны

РазработкаДизайн
13 августа 2026 г.
Фото Максим Козлов
Максим КозловРуководитель отдела разработки

Прототип — схема страницы без оформления: где какой блок, что за чем идёт, куда ведут кнопки. Мокап — реалистичное изображение будущего интерфейса, по которому видно, как всё будет выглядеть, но ничего не работает.

Их часто путают между собой и с макетом, а от этого путается и порядок работ. Ниже — что за что отвечает и почему пропуск первого этапа делает разработку дороже.

Три разные вещи

ПрототипМокапМакет
Что показываетСтруктуру и логикуКак это выглядитГотовый дизайн под вёрстку
ОформлениеСерые блоки, без цветаРеалистичноеФинальное
ИнтерактивностьИногда кликабельныйНетНет
Что обсуждаютСостав блоков, порядок, сценарийСтиль, впечатлениеОтступы, состояния, адаптив
Цена правкиМинутыЧасыДни

Последняя строка — главная. Переставить блок в прототипе стоит минуту, в готовой вёрстке — дня работы. Именно поэтому этапы идут в таком порядке, а не потому, что «так принято».

Зачем нужен прототип

Прототип отвечает на вопросы, которые дизайн скрывает. Пока страница серая, обсуждают не цвет кнопки, а то, что должно быть на первом экране и хватает ли человеку информации, чтобы нажать.

  • Состав и порядок блоков. Достаточно ли доказательств до формы, не спрятана ли цена.
  • Сценарий. Куда попадает человек из каждой точки и как возвращается.
  • Объём содержимого. Сколько текста и фотографий реально понадобится — обычно выясняется, что их ещё нет.
  • Список страниц. Какие шаблоны нужны: карточка, категория, статья, форма.
  • Согласование без споров о вкусе. На сером прототипе не поспоришь про оттенок — обсуждают суть.

Побочный, но важный эффект: прототип фиксирует объём работ. Когда он согласован, «а давайте ещё добавим раздел» становится видимым изменением, а не незаметным разрастанием проекта.

Зачем нужен мокап

Мокап показывает то, чего не видно на схеме, — впечатление. Он нужен, чтобы согласовать стиль до того, как дизайнер отрисует сорок экранов, и чтобы заказчик увидел результат в реальном контексте: на экране телефона, на витрине, на упаковке.

Вторая частая роль мокапа — презентационная: показать будущий сайт в кадре с ноутбуком или смартфоном. Это удобно для согласования и для портфолио, но помнить нужно одно: в мокапе ничего не работает. Красивая картинка не проверяет ни удобство, ни скорость, ни поведение на узком экране.

Порядок этапов

  1. Структура. Список страниц и что на каждой.
  2. Прототип. Схема ключевых шаблонов, согласование состава и логики.
  3. Дизайн-концепция. Один-два экрана в финальном оформлении — здесь и появляется мокап.
  4. Макеты. Все типы страниц, состояния элементов, поведение на разных ширинах.
  5. Вёрстка и разработка. Разбор — вёрстка сайта.
  6. Проверка. На реальных устройствах, с реальным содержимым.

Пропуск второго шага — самая дорогая экономия в проекте. Без прототипа структуру начинают обсуждать на готовых макетах, а менять её там уже больно: правки идут волной по всем экранам.

Что проверить на прототипе

  • Понятно ли с первого экрана, что предлагают и кому.
  • Есть ли ответ на вопрос «почему вы», а не только «что вы делаете».
  • Видна ли цена или ориентир по стоимости.
  • Сколько шагов до целевого действия и можно ли их сократить.
  • Что происходит, если человек пришёл не на главную, а сразу вглубь — есть ли хлебные крошки и путь наверх.
  • Хватит ли у вас содержимого, чтобы заполнить все блоки.

Коротко

  • Прототип — схема без оформления, мокап — реалистичная картинка без работающих функций.
  • Макет — финальный дизайн, готовый к вёрстке.
  • Правка в прототипе стоит минуты, в вёрстке — дни; отсюда порядок этапов.
  • На прототипе согласуют состав блоков, сценарий и объём содержимого.
  • Мокап согласует стиль и впечатление, но ничего не проверяет функционально.
  • Пропуск прототипа — самая дорогая экономия: структуру приходится менять на готовых макетах.

Проектируем и собираем сайты, начиная со структуры, а не с картинки, — разработка сайтов.

Частые вопросы

Прототип — серая схема, показывающая структуру и логику страницы. Макет — финальный дизайн со шрифтами, цветами и состояниями элементов, по которому делают вёрстку. Прототип отвечает «что и в каком порядке», макет — «как это выглядит».

Реалистичное изображение будущего интерфейса или продукта: сайт на экране телефона, этикетка на упаковке. Показывает, как это будет выглядеть, но не работает и ничего не проверяет.

Можно, но дороже. Без него структуру начинают обсуждать на готовых макетах, и каждая правка идёт волной по всем экранам. На маленьком одностраничнике риск невелик, на каталоге — существенный.

Обычно проектировщик интерфейсов или дизайнер вместе с маркетологом: структура зависит и от сценария пользователя, и от того, что нужно продать. Заказчик участвует — именно на этом этапе дешевле всего вносить изменения.

От нескольких дней для лендинга до пары недель для каталога с несколькими типами страниц. Основное время уходит не на рисование, а на согласование состава блоков и сбор содержимого.