Написать нам в Telegram

Что такое UI/UX дизайн и чем они отличаются

МаркетингДизайн
20 августа 2025 г.
Фото Антон А.
Антон А.Дизайнер UI/UX

Определение и смысл

UX-дизайн (User Experience) отвечает за то, насколько продукт решает задачу пользователя: архитектура, сценарии, логика взаимодействий и метрики опыта.

UI-дизайн (User Interface) отвечает за визуальную реализацию этих решений: интерфейсные компоненты, визуальная иконография, типографика и микро-взаимодействия.
Разделение условно — в рабочей практике задачи пересекаются, но концептуально UX решает почему и как пользователь достигает цели, UI — как это выглядит и ощущается. 

Ключевая разница и зоны ответственности

UX: исследование и структура

  • Анализ бизнес-целей и потребностей пользователей: бриф, интервью, конкуренты.
  • Формирование пользовательских сценариев (User Flow), customer journey map (CJM) и требований к продукту.
  • Дизайн информационной архитектуры и прототипирование (вайрфреймы).

UI: визуализация и реализация

  • Выбор компонентов, сетки, цветовой гаммы, шрифтов, стиля кнопок и состояний.
  • Проработка доступности (контраст, навигация с клавиатуры) и переход в спецификации для разработчиков.

Процесс проектирования

  1. Сбор данных и исследование — интервью, аналитика, тесты существующих решений.
  2. Формирование гипотез и сценариев — User Flows и CJM.
  3. Вайрфрейм → прототип — от грубой структуры к интерактивной модели.
  4. UI-дизайн — визуальные решения и дизайн-система.
  5. Тестирование и итерации — коридорные тесты, юзабилити-сессии, A/B-тесты.
  6. Передача и сопровождение — спецификации разработчикам, контроль реализации и post-release-тесты.

Практический результат: на выходе — набор артефактов: бриф, CJM, вайрфреймы, интерактивный прототип, UI-kit/дизайн-система и тестовая отчётность.

Инструменты и методики

  • Figma — стандарт для прототипирования и дизай-систем.
  • Sketch / Adobe XD / Miro — вспомогательные инструменты для макетов и воркшопов.
  • Прототипы: интуитивная интерактивность (InVision, Principle или встроенные возможности Figma).
  • Методы исследования: интервью, юзабилити-тесты, card sorting, tree testing, A/B-тесты.

Метрики эффективности и валидация решений

  • KPI продуктовых гипотез: конверсии, время на задачу, процент успешных завершений сценария.
  • Юзабилити-метрики: ошибки на задаче, время завершения, SUS (System Usability Scale).
  • Поведенческие KPI: удержание, NPS, отказы на ключевых страницах.
    Регулярный сбор метрик и быстрые итерации позволяют переводить UX-решения в измеримые бизнес-результаты.

Дизайн-система и масштабирование продукта

Дизайн-система (компоненты, tokens, библиотеки) обеспечивает согласованность и сокращает время разработки. Важно: дизайн-система — это не только набор стилей, но и правила применения компонентов и сценариев их поведения. Для масштабных продуктов система обязательна; для MVP достаточно минимального UI-kita.

Доступность и инклюзивность

Доступность (a11y) — обязательный минимум: семантическая верстка, альтернативные тексты, правильные роли ARIA, контраст текста, навигация с клавиатуры. Доступность снижает юридические и репутационные риски и расширяет аудиторию. Внедряйте её с этапа прототипа, а не как пост-правку.

Карьера: как войти и что развивать

  • Начальный маршрут: изучите практический набор — HTML/CSS базово, Figma, принципы UX-исследований; соберите 3 простых проекта: landing, мобильное приложение, dashboard.
  • Навыки для роста: исследовательские методики (UX-research), прототипирование, дизайн-системы, взаимодействие с разработкой, аналитика продуктов.
  • Роли: UX-researcher, UX-designer, UI-designer, product-designer; в малых командах часто требуются универсалы (UX/UI).

Типичные ошибки в UI/UX и как их избежать

  • Начать с визуала вместо исследования → риски неправильных решений.
  • Игнорировать технические ограничения → задержки при реализации.
  • Отсутствие тестирования с реальными пользователями → субъективные решения.
    Решение: быстрые простые тесты на ранних стадиях, тесная связь с разработкой и понятные критерии успеха.

Тренды и практические рекомендации

  • Автоматизация рутинных задач (компоненты, генерация спецификаций) освобождает время для исследований.
  • Микровзаимодействия и анимация как средство повышения понятности интерфейса.
  • Фокус на показатели доступа и скорости принятия решений пользователем.

Что важно помнить

UX и UI — не «про красивую картинку», а системная работа: понять пользователя → спроектировать путь → реализовать удобный интерфейс → проверить результат и измерить эффект. Вложение в исследования, тестирование и дизайн-системы сокращает стоимость ошибок и повышает конверсию продукта.

Для публикации: используйте структурированные примеры, краткие чек-листы и реальные кейсы — это обеспечивает практическую пользу читателю.